结合弹珠和与非门的寓教于乐游戏。 通过传统的弹珠游戏挡板来打击钢珠: a. 左侧红色挡板代表0 b. 右侧绿色挡板代表1 c. 红色的挡板打击钢珠就会变成红色属性状态球(代表0) d. 绿色的挡板打击钢珠就会变成绿色属性状态球(代表1) e. 当状态球撞击输入组件的时候,输入组件就会变成当前状态球所代表的颜色和属性,当输入组件的属性满足与非门的激活状态后会激活后面的输出组件,在一定的时间里你可以通过撞击输出组件来获得更多的积分。